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永恒之劍VR版評測:ARPG的VR游戲等你來

字號+作者: 來源: 2016-03-20 21:00:52 我要評論() 收藏成功收藏本文

永恒之劍VR版評測:ARPG的VR游戲等你來'...

 在充斥第一人稱射擊、跑酷和解謎類型的VR游戲中,動作類角色扮演游戲確實能夠帶給VR玩家一股清新感。相信玩過永恒之劍的小伙伴都對游戲的畫面和打擊感十分滿意吧,如果讓大家身臨其境的帶上頭盔去戰斗,那是怎樣一種畫面呢。

永恒之劍<a href=http://www.ktpunz.shop/tag/8270/ target=_blank class=infotextkey>vr版評測</a>:ARPG的VR游戲等你來


從游戲世界設定來看

歐美魔幻風格,DEMO中主角的4個技能各有特點,普通攻擊,直線AOE(裂地斬),環形AOE(旋風斬)和BUFF變身,設定合理。

從游戲輸入設備來看

操作:手柄操作,4個按鈕對應4個技能,外加突進/躲避功能,非常貼合戰斗節奏的設計。

建議利用手柄上方的按鍵,增加戰斗技能/方式,增強沉浸感。

從游戲的玩法創新來看

ARPG游戲,上帝視角的鏡頭,傳統游戲類型,傳統的顯示方式。

游戲過程中,技能的打擊感略有不足,沒有給玩家帶來“爽快”的戰斗感覺,由于每個人對VR的眩暈感不一樣,所以建議給玩家一個可調的震動靈敏度讓玩家自己酌情設定。

游戲中操作簡便,角色技能動作流暢,操控較為容易,感覺很好。

從主角的設定來看

在demo中,只有戰士這一個主角,技能設定合理。

建議加入格擋、招架,連續技等技能,通過組合按鍵的方式進行戰斗。豐富戰斗玩法,增強體驗。

期待更多的主角人物加入,體驗不同類型的戰斗玩法。

從界面交互來看

VR游戲中,傳統的2D的UI將不再適用,結合游戲本身所使用的輸入硬件并結合頭盔的朝向數據來進行3D的UI的操作會是開發者面臨的重要課題之一。

更好融入游戲環境,從功能入手,利用VR技術的沉浸感,做出更自然更真實的功能交互,才是最符合VR游戲的交互方式。

融入環境的交互方式有很多,與游戲類型,戰斗方式,地圖環境等因素都有關系。

國產VR游戲現階段大部分都是從手游上單純的進行移植,傳統的UI界面設計方式沒有太多改動,沒有利用上VR全景體驗的效果,界面交互在VR的環境下還是較為生硬。

在這方面還是希望國內游戲開發商能直接制作VR游戲,多重用戶體驗的角度出發,雖然國內在VR內容制作方面還有很長的一段路要走,但是可以借鑒國外優秀的作品進行參考。相信國人的實力不會遜于國外開發者的。

其他建議

游戲中鏡頭視角的角度略高,可以參考暗黑3的視角角(45°)度設定,看起來更舒服。

DEMO中眩暈感不強,體驗較好,可以繼續調節鏡頭和任務角色移動速度,延長玩家游戲時間。

現階段基于VR游戲的展示形式,以體驗為主,做好用戶交互的體驗,才能讓用戶感到VR游戲的特點和與以往游戲平臺的不同。發揮VR游戲的沉浸體驗優勢才是當前內容制作商的制作重點。

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